Empieza por el lenguaje
Acércate a Elixir y a la programación funcional con las explicaciones y ejemplos del libro.
PEQUEÑAS PIEZAS. GRANDES IDEAS.
Cuatro es un proyecto para poner en práctica lo que aprendes. Entiende sus piezas, experimenta con ellas y construye tu propia versión.
Puedes seguir las indicaciones del libro y utilizar sus recursos para ejecutar tu propia instancia de Cuatro. El aprendizaje continúa en tu equipo.
DE LA IDEA AL CÓDIGO
Acércate a Elixir y a la programación funcional con las explicaciones y ejemplos del libro.
Explora los recursos de los capítulos y descubre cómo se organiza Cuatro: la lógica del juego, la aplicación y su interfaz web.
Ejecuta tu propia instancia siguiendo el libro. Modifica una pieza, observa qué ocurre y sigue aprendiendo a tu ritmo.
TU MESA DE TRABAJO
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Ver Elixir en Altenwald ↗El código que acompaña al libro, incluido el proyecto Cuatro.
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Visitar el canal ↗Los ejemplos reflejan las versiones utilizadas en el libro. Consulta sus indicaciones y los archivos del proyecto al preparar tu entorno.